Craps
Craps, oyuncuların zarların atıldıktan sonra vereceği veya belirli bir seri zar atışı sonundaki zar çiftinin vereceği bahis oynadıkları bir zar atma oyunudur.
Oyuncular birbirlerine karşı (“sokak zarı”, “atış zarı” ve “zar atışı”) veya kasaya karşı (“casino craps”, “masa craps” veya yalnızca “craps”) bahse girerler.

Tarihçe

Crapsoyunu erken dönem “hazard” isimli İngiliz oyunun basitleştirilmiş bir versiyonudur. Köklerine dair net bilgi bulunmamaktadır fakat Haçlılara kadar gidebileceği ve sonrasında ise Fransız kumar oyuncuları tarafından etkilenmiş olabileceği düşünülmektedir. Oyunun modern Amerikan versiyonu New Orleans’a, Lousiana toprak sahiplerinin soyundan gelen kumar oyuncusu ve politikacı Bernard Xavier Philippe de Maringy de Mandeville tarafından getirilmiştir. Oyunun Bernard tarafından getirilen versiyonunda, oyuncuların, belirlenmiş zar kullanarak ve zar atan kişiye karşı veya o kişi taraflı bahis yatırarak casinoyu batırabilme olanağı bulunan bir kusuru bulunmakta idi. John H. Winn adında bir adam, bu problemi çözmek için “geçiş yok” bahis seçeneğini getirmiştir ve bugün de hala varlığını sürdüren craps oyunun yapısı da bu geliştirme ile değişmeden süregelmiştir.

Oyun, başlangıçta “crapaud” ismiyle bilinmektedir (insanların yerde çömelerek veya yan yan yürüyerek oynadığı bir oyuna itafen “kurbağa” anlamına gelen Fransız bir kelime), söylentilere göre de modern popülaritesini de sokak crapsine borçludur. Sokak crapsi, oyuncuların tercihlerine bağlı olarak bir engele karşı, örneğin bir kaldırım taşı, merdiven basamağı veya duvar olmaksızın oynanabilmektedir.
İkinci Dünya Savaşı sırasında sokak tarzı craps, askeri bir battaniyeyi zar sahası olarak kullanan askerler arasında oldukça yaygınlaşmıştır. Zarların çarpacağı hiçbir engel veya kaldırım taşı olmaksızın oynan bu oyun zar kontrolü üzerine öngörülebilir yöntemlere olanak sağlamıştır ve buna da “askeri battaniye atışı” adı verilmiştir.

Oyun Kuralları

Her casino hangi bahislerin teklif edileceğini ayarlar ve her bahis için farklı ödemeler sunmaktadır, belirli bir sete yapılan bahisler ve ödemeler sıradan ve sabittir. Oyuncular bir çift zarı sıra ile atarlar ve zarları atan oyuncuya “atıcı” denir. Oyuncular yongaları, hangi bahsin oynandığına göre değişmek üzere, belirlenmiş bahis bölümlerine doğrudan sürerek bahislerini oynayabilir veya oyunun krupiyesine veya oyun görevlisine sorarak da bunu gerçekleştirebilir.
Atıcı olarak oynarken bir oyuncu “geç” ve/ya “geçiş yok” bahsine oynamak zorundadır. “Geç” ve “geçiş yok” bahislerine bazen “kazanan” ve “kazanan yok” ya da “doğru” ve “yanlış” bahisleri isimleri de verilmektedir. Oyun rauntlar halinde oynanır ve bu “geçiş” ve “geçiş yok” bahisleri tek bir raunt sonucu için oynanır. Atıcıya oyun görevlisi tarafından birden fazla (genellikle beş) zar verilir ve atıcı bu zarlardan iki tanesini o raunt için seçer. Geriye kalan zarlar oyun görevlisinin kâsesine geri koyulur ve o rauntta kullanılmaz.
Her raunt iki bölümden oluşur: “sonuç” ve puan” bölümleri. Zarlar sola geçer. Bir raundun başlaması için atıcının bir ya da daha fazla “sonuç” zarı belirlemesi gerekmektedir. Atıcının genellikle kendisinden uzak olan duvara zarları çarptırması gerekmektedir. 2, 3 veya 12 gelen bir sonuç zarına “craps” veya “crapping out” denir ve geçiş bahsine oynayan oyuncular kaybeder. Sonuç zarı 7 veya 11 gelirse el “doğal” el olmuştur ve geçiş bahsi kazanır. Olası diğer rakamlar da puan rakamlarıdır: 4, 5, 6, 8, 9 ve 10. Eğer atıcı sonuç bölümünde bu zarlardan birini atarsa, puan eli “geçiş” veya “kazanan” oluşturur ve puan rakamı bir yediliden önce tekrar atılmak zorundadır.

Oyun görevlisi bir butonu “açık tarafa çevirir ve butonu raundun ikinci bölümüne işaret eden puan sayısına götürür. Eğer atıcı, yedi atmadan önce puan değerini tekrar tutturursa (puana denk gelen herhangi bir zar değeri; atıcı tam olarak aynı zar kombinasyonunu yakalamak zorunda değildir), “geçiş” oranı kazanır ve yeni bir raund başlar. Eğer atıcı aynı puanı tekrarlamadan önce yedi atarsa, “geçiş” bahsi kaybeder ve bir sonraki rauntta zar saat yönünde dönerek bir sonraki atıcıya geçer.
Sonuç atışı özellikle yeni bir atıcının yaptığı ilk atışa işaret ederken, hiçbir puanın elde edilemediği herhangi bir atış da sonuç olarak tanımlanmır. Bu tanıma göre, herhangi bir yeni raundun başlangıcı, atıcının ilk kaybı göz önünde bulundurulmadan sonuç atışı olarak kabul edilir.
Herhangi bir oyuncu herhangi bir sayıya istediği zaman bahis koyabilir. Oyuncular 4, 5, 6, 8, 9, 10, geçiş, geçiş yok, herhangi bir alan sayısı, zor veya kolay yol, gelir veya gelmez (puan sağlandığı sürece) bahislerine bahis oynayabilir, oranları geçiş ve geçiş yok bahsinin ardından yükseltebilir veya masada teklife sunulan herhangi bir başka bahse girebilir. Geçiş ve gelir bahsinin yanı sıra tüm bahisler, yapılan bahisler kaybedilmeden önce kaldırılır veya azaltılır, bu duruma da craps oyununda “indirme” adı verilmiştir.
Yukarıdaki senaryoların tamamında, geçiş bahsi ne zaman kazanırsa kazansın, geçiş yok bahsi kaybeder veya tam tersi geçerli olur. Bir tane istisna vardır: sonuç zarında 12 değerinde bir zar atışı geçiş bahsinin kaybetmesine sebep olur fakat geçiş yok bahisleri ittirilir, iki bahsin ikisi de ne kaybeder ne de kazanır. (aynı durum aşağıda bahsedilen “gelir” ve “gelmez” bahislerinde de geçerlidir.)